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玩轉《五味太郎思維游戲書》,你和孩子只差一份游戲攻略
2020.8.7

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唯媽養娃發布時間:08-0623:21百家榜創作者,優質創作者我從沒想到,一套思維游戲書,竟被我娃當睡前讀物,玩了半個多月。這段時間,我和娃每晚最大樂趣就是抱著《五味太郎思維游戲書》,一起開發新玩法。因為陪娃玩得太嗨,所以見到每一個想雞娃的媽,我都忍不住案例這套《五味太郎思維游戲書》。但安利過程中,我發現很多媽媽雖買了這套書,但卻只是簡單帶孩子按書中內容玩了一遍,就把書束之高閣。遵循書中玩法當然沒錯,但這未免有點浪費大師五味太郎的心血,因為這套書雖只有5本,60個游戲,但卻能變幻出108種玩法(可能比108種還要多)。所以為幫大家更好利用這套《五味太郎思維游戲書》,我把陪玩攻略分享給大家,助大家把定價80的書玩出800的價值。下面我一冊一冊來分享:第一冊《找一找,變聰明》《找一找,變聰明》里五味太郎通過12個游戲,引導孩子多角度觀察,訓練孩子觀察力。我分享幾個典型游戲的玩法:游戲一:從部分尋找整體從部分推測整體的游戲,不但培養孩子觀察力,還鍛煉孩子利用日常知識進行配對的能力。比如《我畫的是哪個房子?》這個游戲,父母可這樣陪玩:初級玩法是先引導孩子觀察畫板房子局部特征,比如我最初帶娃玩時,這樣引導她:“我們先看畫板房子的門是什麼顏色、什麼形狀”,然后讓她帶著局部特征按順序觀察其他房子并一一對應,之后用排除法來找到答案。一一對應時,教孩子有序觀察,可從上到下,也可從左到右,這樣才能挖掘出所有畫面信息。對于大齡孩子,父母可換高級玩法,先讓孩子觀察畫板房子,并引導孩子用空間詞匯描述房子特征,像這樣“畫板上的房子上面的屋頂是紅色三角形、屋頂右邊有個橙色煙囪、右下方有個橙色橢圓形門、左上方有個方形窗戶、窗戶上有兩種顏色,左邊是黑色,右邊是粉色。”最開始孩子不會詳盡描述,所以父母多次引導,提示他們上面有什麼,下面有什麼,慢慢孩子就能學會用空間方位名詞來描述事物。當孩子能完整用空間方位來描述畫板房子后,父母可直接蓋住畫板房子,讓孩子用特征尋找答案。如果孩子記憶力觀察力足夠強,不用一一排除,他們也能很快找到答案。除了這個游戲,《誰藏在哪兒?》也是考察孩子利用部分尋找整體。這個游戲偏簡單,3歲孩子就可完成,因而大齡孩子可玩升級版。父母直接蓋住左頁,讓孩子觀察右頁動物局部特征,考察記憶力,讓他們說出藏起來的動物有哪些。這種玩法不但考察孩子對應能力,還考察孩子記憶力。只有他們記住左頁所有動物特質,才能準確說出右頁隱藏動物。而且這個游戲父母可遷移到生活中,尋找一塊毯子,把玩具一部分藏到毯子里,然后讓孩子說出藏起來的玩具是什麼,以此鍛煉孩子觀察和推理能力。游戲二:影子朋友第一冊有兩個影子游戲《下一個是誰呢?》、《這是誰的影子?》。不過這兩個游戲都是以影子為載體,實則考察觀察力。《下一個是誰呢?》偏簡單,只要孩子能理解影子與實物的對應,他們就能做出來。《這是誰的影子?》比較復雜,它需要孩子進一步理解實物與影子輪廓的對應關系,才能明白實物的胡須和領帶跟答案沒關系。我是這樣帶孩子理解實物與影子輪廓對應關系的:給孩子手背貼上貼紙,然后讓她做手影,她發現手影里沒有貼紙。還引導她觀察自己影子,衣服扣子會不會出現。反復多次后她把這種理解遷移到游戲上,才意識到胡須和領帶不會出現在影子里。理解這點后,父母就可帶孩子按順序觀察,從帽子到鞋子一一對應,從而找出答案。其實影子游戲還有倒影、不規則比例影子等,但根據影子輪廓尋找對應實物是基礎,只有基礎牢固,孩子才能繼續下一步探索。除上述4個游戲,第一冊里還有走迷宮、找規律游戲,玩法都不止一種,父母可帶孩子發掘更多玩法。第二冊《數一數,變聰明》很多父母以為“數數就是教孩子數123”,但其實數數這件事大有乾坤,只有孩子真正建構數的概念,理解數字含義,才能繼續學習小學階段的數學。所以第二冊五味太郎用不同種類游戲,讓家長意識到,原來數數還能這么教。游戲一:點數游戲《誰拋的球更多?》這個游戲考察孩子的點數能力和計數能力。很多家長會疑惑:“我讓孩子數數,明明數到了5,問他有幾個,他卻說不知道”,其實這就是孩子不會計數的典型表現。美國埃里克森兒童發展研究生院在《幼兒數學核心概念》里,明確指出幼兒必須掌握數數的4大原則,才能真正學會有意義的數數。其中一個原則就是基數原則:點數時,最后一個數字名稱是集合總數。只有孩子理解基數原則,他們才能數完后正確報出總數。我第一次帶娃玩這個游戲,我以為她數完就會得出答案,但沒想到,她數了幾遍都是錯,不是多數就是漏數,我這才意識到她還欠缺點數能力。排列整齊的物品,孩子能點數清楚,但擺放混亂的物品,孩子很可能多數漏數。因而父母要教孩子2種點數方法:1、擺整齊數:點數混亂實物時,可引導孩子先把物品擺放整齊,然后再點數,這樣能避免出錯。2、做標記數:非實物需要點數的物品混亂時,可讓孩子點數時用筆標記號,這樣避免多數漏數。當孩子數出總數后“左邊小丑10顆球、右邊小丑9顆球”,成人很快意識到左邊小丑拋的球多。但孩子要理解這點,必須懂得數量比較,理解數數固定順序原則。只有孩子認識到10永遠在9后面,比9大時,他們才能正確說出10顆球更多。關于這點,我建議父母讓孩子用實物練習數數,相對抽象數字,孩子更能理解5個蘋果比4個蘋果多,8個糖果比6個糖果多,類似數數經驗內化后,孩子才能從具象實物理解到抽象數字。《吃掉了幾個甜甜圈?》這個更復雜,因為除了數數,孩子還需了解加減法含義。我家孩子4歲,我這樣帶她玩,用5根數數棒代替甜甜圈,找來5個玩偶,模仿書里一一擺好,然后開始問她:“他有5個甜甜圈,現在盤子里還剩4個,他吃了幾個?”一邊問一邊引導她用數字棒操作,雖然孩子不太懂加減法,但也能給出答案。此外,父母還可讓孩子比較多少“誰吃掉的甜甜圈最多、誰剩下的甜甜圈最少、男孩吃得多還是女孩吃得多?”這個游戲不但涉及數運算,還需孩子會分類、會逆向思維,才能完成。游戲二:簡單測量其實孩子在生活里經常能接觸到測量,比如比高低、比長短。而且簡單測量,不用借助工具,通過目測就能完成。稍微復雜的,可通過重疊比較判斷,比如比玩具長短時,孩子會把兩個玩具對齊比較。但這兩個游戲《哪條蛇最長》、《哪條路更近呢?》,卻不是讓孩子測量,而是借助數數來比較。《哪條蛇最長》給了三個玩具蛇,每條蛇身上的節數不一樣,但每一節長度又一樣,所以這個游戲,實際上是讓孩子數那條蛇節數最多,那條蛇節數最少,從而判斷長短。但孩子不理解長度守恒,所以即使他們知道最下面的蛇有12節,他們也不會意識到這條蛇最長。因而6歲以下的孩子玩這個游戲,父母最好簡化成數量比較“讓孩子數每條蛇的節數,然后比較多少”。《哪條路更近呢?》和《哪條蛇最長》是一樣的。兩條平行路,孩子通過目測可知道遠近,但這個游戲卻拐了幾個彎,增加了難度,所以父母也可簡化成數量比較。讓孩子先觀察,從這里到那里總共有幾條路,然后再數每條路要經過幾個石塊,那條路的石塊最多,那條路的石塊最少。其實單純靠幾個游戲,孩子并不能深刻理解數字含義,所以父母要利用生活中的機會,比如帶孩子出門數路上的車、數坐了幾站地等,讓孩子把數數經驗逐步內化,才能真正理解數字含義。另外,五味太郎還有兩本專門教孩子數數的書《一起數數123》和《快來數數吧》,父母可一起配合使用,效果更佳。第三冊《想一想,變聰明》第三冊游戲難度明顯更大,我家4歲孩子做起來開始覺得難。游戲一:尋找更多出口這個游戲類似走迷宮,但與走迷宮不同的是玩法更多樣。初級玩法是找出口,讓孩子通過觀察,嘗試從不同路找出口,找到的路越多越好。4歲的孩子,可跳過初級玩法,設置限制玩“你試試找到不經過藍色屋頂房子的那條路”,最開始先設置一個限制,玩熟后,可增加限制,比如“找一找經過兩個不同顏色屋頂的那條路。”父母能想出多少游戲規則,這個游戲就有多少玩法。這個游戲也可遷移到家里玩,利用現有物品,比如水果、文具用品、玩具等,隨意擺放,讓孩子根據游戲規則找路。父母可根據顏色設置規則“找出經過紅色物品的路”。也可根據物品屬性設置規則“找出經過水果的路”。既讓孩子學會分類,也鍛煉了孩子逆向思維能力。游戲二:找相同《一樣的球有幾個?》和《哪兩個大方塊是完全一樣的?》這兩個游戲看似在找相同,實則考察了孩子的匹配能力,讓孩子通過抓特征的觀察方法,將物品按照不同屬性進行匹配。匹配可根據不同屬性,比如花紋、顏色、數量、大小等,這兩個游戲是讓孩子按顏色進行匹配。《一樣的球有幾個?》給了一個模板球,然后尋找一樣的球。父母先引導孩子描述模板球的特征,主要是顏色順序變化,然后讓孩子根據顏色特征去觀察其他球,用排除法找出所有一模一樣的球。因為模板球橙色在上面,黑色在下面,所以孩子很容易能找到“橙色在上面、黑色在下面”的球,卻會忽視“黑色在上面、橙色在下面”的球。但實際上因為球是圓的,所以這兩個球一模一樣,只是放置位置有了變化。因而父母引導孩子觀察時,提醒孩子多角度觀察。類似游戲還有《我的火箭是哪艘?》和《黑黑的影子是哪個小幽靈的?》,它們都需孩子仔細觀察,認真比對,抓住局部特征才能找出答案。《一樣的球有幾個?》比較簡單,它只涉及上下維度顏色變化,但《哪兩個大方塊是完全一樣的?》卻涉及了上下、左右兩個維度的比較與匹配。而且《哪兩個大方塊是完全一樣的?》里沒有模板方塊,所以孩子只能一一對比排除。父母陪玩時,注意引導孩子觀察顏色順序,可先觀察最左邊九宮格最上面的三個顏色“黑、紫、青”,再觀察最左邊的顏色“黑、粉、橙”,之后以黑色為起點,讓孩子逐一對照,找出相同方塊。當然也可以中間“橙色”為起點尋找,這樣首先可排除中間“黑色、粉色”的方塊,然后再以“橙色”為基準,找準它上下左右的顏色,對比尋找即可。這兩個游戲操作起來都很簡單,父母可利用彩筆,畫出類似游戲,讓孩子進行匹配尋找。游戲三:數物對應讀出暗號其實數物對應游戲,很多思維訓練書都會涉及,比如給一幅圖,左邊是實物,右邊是數字,讓孩子把數字與實物對應起來。不過《五味太郎思維游戲書》里的兩個游戲難度更高,不但有數字,還有圖形符號,孩子需理解代換,才能完成。《用顏色和形狀讀出暗號》這個游戲,父母先帶孩子看左邊,告訴他們“紅色圓形代表數字6,紅色星星代表加號,紅色方形代表5”,讓孩子運用邏輯推理能力,以此類推出其他符號代表的數字,然后才能開始右邊計算。因為涉及到計算、等量代換及邏輯推理、觀察記憶能力,所以這個游戲起碼也得6歲左右的孩子才能玩。后面《誰的得分最多》和上面游戲類似。需要孩子理解等量代換,認識紅色蘋果代表10分,橙色蘋果代表5分后,才能列出等式計算每個孩子手里的蘋果有幾分。年齡小的孩子,可進行簡單數量比較,看誰蘋果多,然后分類比較。比如我帶孩子玩“誰的綠蘋果最多?”要想回答這個問題,孩子必須先觀察出誰有綠色蘋果,然后再一一點數,之后才能比較多少。玩法很多,關鍵是父母別局限書中玩法,才能和孩子一起挖掘更多新玩法。第四冊《玩一玩,變聰明》這一冊考察孩子數學力,所以里面游戲既涉及到整體部分、數運算,又涉及到測量、數分解等知識點。關于整體部分游戲,第一冊已經介紹過玩法,大家類推即可。下面分享其他種類游戲的玩法:游戲一:數的分解《我要拿10個面包!》這個游戲是典型的數分解,而且一點點進階。我要拿10個面包,只能拿2個鍋里的面包,怎么選?只能拿3個鍋里的面包,怎么選?只能拿4個鍋里的面包,怎么選?通過游戲,孩子根本不用背湊十法,就能輕松進行數分解。三四歲的孩子,父母可利用實物讓他們進行分解。我用了數字棒,給娃10個數字棒,讓她分別分給2個人,3個人,4個人,看看有多少不同分法。如果父母覺得游戲還是難,可先讓孩子進行5的數分解。依舊實物操作,給孩子5個實物,讓孩子兩兩分組,或者三個分組,能想到多少分法,就鼓勵他們擺出多少。當孩子具備實物分解經驗后,他們才能更好理解抽象的數字分解。游戲二:比長短這一冊里的《誰戴的帽子最長?》和《誰更長?》屬于真正意義上的測量。說起測量,成年人會認為很簡單,拿個工具一測,不就知道誰長誰短、誰高誰低。但孩子尚不具備測量知識,也缺乏抽象思維理解測量單位“厘米、公斤”等概念,所以我們引導孩子玩這兩個游戲時,不能利用測量工具。先讓孩子觀察這些比較對象是否站在同一起點上。通過觀察孩子會發現比較對象沒有站在同一起點,身高也不相同,這些都給比較帶來了難度。這樣的觀察是為孩子以后利用測量工具進行比較打下基礎,當孩子意識到比較要在同一起點時,他們才能公平比較。不過這個游戲我帶著娃用白紙作為參照物來比較,一頭對齊然后標記上另一頭的長度,然后再進行比較,由此得知帽子長短。在《誰更長?》的游戲里,我用了線作為參照物,把所有線段拼接起來,然后再進行比較。能力限制,這個游戲我方法比較笨,所以大家陪玩時,如果有更好辦法,可以一起交流。第五冊《做一做,變聰明》這五冊思維游戲書的難度逐步遞增,而且到第五冊,連標準答案都沒了,完全需要孩子發散思維。游戲一:手指游戲兩個手指游戲加一個手掌游戲,是第五冊我家孩子最喜歡的三個游戲。先來看第一個手指游戲《用手指在紙上散步吧!》,這個除了手指移動,還要理解AB式規律。引導孩子觀察,他們會發現圓點有顏色變化:青色、紫色、青色、紫色。這個顏色變化就形成一個AB式規律,手指移動需按照這個規律。AB式規律其實考查孩子推理能力,在觀察基礎上,孩子會慢慢理解周期意義,找出規律并表達出來。還有一個手指游戲是兩個手指同時前行,有點類似《射雕英雄傳》里周伯通的左右互搏術,一心兩用雙手同時前行。大家可帶孩子一起嘗試,或者探討下如何才能讓兩個手指一起前進。手掌游戲是擋住怪物。用一個手掌擋住怪物,需要孩子理解中間方位,然后他才能意識到把手放在中間,就能擋住三個怪物。用兩只手擋怪物,需孩子理解左右方位,左右手同時伸出,就能擋住怪物。游戲二:根據方位尋找讓孩子根據描述“我的上面是粉紅色、下面是黑色,右邊是黃色,左邊是藍色”來找人。在找之前,孩子要熟悉以自身為主體的上下左右方位,然后才能分辨抽象物體上的具體方位。關于方位認知,父母可利用日常機會帶孩子多認知上下左右,并讓孩子認識到方位是相對的,這樣孩子才能實現形象思維到抽象思維的過渡。如果覺得四個方位尋找有難度,可以先玩單一方位尋找。比如父母可以問“頭頂是黑色的小朋友有幾個?左邊是藍色的小朋友有幾個?”從單一方位慢慢擴展到四個方位,在這個過程中,孩子空間感知能力會不斷增強。講真,這套《五味太郎思維游戲書》雖只有薄薄5本,但卻涵蓋了數、量、形狀、運算、比較、分類、等分、規則、排序和空間方位等10大數學概念。所以我們要帶孩子玩上幾十遍,挖掘出百十種玩法,才能發揮出這套書的最大價值啊。我分享的玩法可能不是最佳玩法,所以歡迎各位家長發揮聰明才智,帶孩子把這套《五味太郎思維游戲書》玩出更多花樣。這套原價80的《五味太郎思維游戲書》,現在打7折僅需59元,比雙11、618還要劃算。所以感興趣的父母快快下單吧!舉報反饋

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